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règlements

Les règles du flag-football scolaire RSEQ à 5 contre 5 prévalent (sauf exceptions)

Les règles vont comme suit :

Les règles du jeu en vigueur sont celles du Livre de règlements du flag-football amateur canadien de Football Canada pour le flag-football à cinq contre cinq, édition la plus récente, avec les amendements suivants :

  1. L'offensive dispose de 4 jeux maximum pour obtenir un premier essai en se rendant au milieu du terrain ou dans la zone des buts selon le cas.

  2. Un seul joueur à l’offensive peut être en mouvement au moment de la remise et ce mouvement ne peut être effectué en direction de la ligne de but adverse.

INTRODUCTION AU FLAG-FOOTBALL

Prendre note des précisions et exceptions suivantes :

Équipes et catégories

  • Les équipes doivent être compris d'un minimum de 8 personnes et d'un maximum de 12 personnes

  • Les personnes inscrites individuellement ou en sous-équipe de 2-4 personnes seront jointe ensemble afin de former des équipes de 8-12 personnes

  • Aucun entraineur n'est permis : les équipes prennent leurs propres décisions durant les matchs

  • La ligue est divisée en six catégories : féminin 12-13 ans, féminin 14-15 ans, féminin 16-17 ans, masculin 12-13 ans, masculin 14-15 ans, masculin 16-17 ans

Comportement​ et esprit sportif

  • Les joueurs et les joueuses sont tenues d'adopter un comportement respectueux et de faire preuve d'esprit sportif

  • Un manquement à cette règle peut aller du 1) rappel à 2) la réprimande formelle et même se rendre jusqu'à 3) l'expulsion temporaire ou définitive (sans remboursement)

Équipement

  • Le port du protecteur buccal est obligatoire

  • Le port de shorts ou de pantalon sans poches est obligatoire

  • Les bijoux doivent être retirés ou couvert avec du ruban adhésif​

  • Grandeur du ballon : junior (féminin 12-17 ans et masculin 12-13 ans) / youth (masculin 14-17 ans)

Déroulement du jeu

  • Dimensions du terrain : 25 verges x 40 verges + zones de but de 10 verges

  • Les matchs ont une durée de 2 demies de 25 minutes en temps continu (aucun pro clock)

  • 4 essais pour atteindre la ligne de mi-terrain (1er essai), puis 4 essais pour atteindre la zone de but

  • Le choix de possession est déterminé par tirage au sort avant la partie

  • Aucun temps mort d'équipe

  • Les courses sont permises (cependant la joueuse offensive qui reçoit la remise ne peut pas directement courir avec le ballon au-delà de la ligne de mêlée)

  • La poursuiveuse doit être à 7 verges ou plus de la ligne de mêlée

  • Aucune latérale ou passe arrière après avoir dépassé la ligne de mêlée

  • Zone sans course à 5 verges de la zone de but adverse

  • Une mauvaise remise ne fait pas perdre de verge, simplement une perte d'essai

  • Le rôle de l'arbitre est celui d'assistant au bon déroulement du jeu

Pointage et classement

  • Un touché marque 6 points

  • Converti pour 1 point à 5 verges, pour 2 points à 10 verges

  • Un touché de sûreté entraine 2 points et un changement de possession du ballon

  • Aucune prolongation pour les matchs de classement

  • Prolongation sous formule « fusillade de convertis » pour les matchs éliminatoires

  • Victoire = 2 points, nulle = 1 point, défaite = 0 points

  • Classement : Plus grand nombre de points

  • Règles de bris d'égalité : 1) Plus grand nombre de victoires, 2) Plus grand différentiel (PP-PC/MJ), 3) Plus grand nombre de points pour, 4) Plus petit nombre de points contre, 5) Tirage au sort

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