règlements
Les règles du flag-football scolaire RSEQ à 5 contre 5 prévalent (sauf exceptions)
Les règles vont comme suit :
Les règles du jeu en vigueur sont celles du Livre de règlements du flag-football amateur canadien de Football Canada pour le flag-football à cinq contre cinq, édition la plus récente, avec les amendements suivants :
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L'offensive dispose de 4 jeux maximum pour obtenir un premier essai en se rendant au milieu du terrain ou dans la zone des buts selon le cas.
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Un seul joueur à l’offensive peut être en mouvement au moment de la remise et ce mouvement ne peut être effectué en direction de la ligne de but adverse.
INTRODUCTION AU FLAG-FOOTBALL
Prendre note des précisions et exceptions suivantes :
Équipes et catégories
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Les équipes doivent être compris d'un minimum de 8 personnes et d'un maximum de 12 personnes
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Les personnes inscrites individuellement ou en sous-équipe de 2-4 personnes seront jointe ensemble afin de former des équipes de 8-12 personnes
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Aucun entraineur n'est permis : les équipes prennent leurs propres décisions durant les matchs
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La ligue est divisée en six catégories : féminin 12-13 ans, féminin 14-15 ans, féminin 16-17 ans, masculin 12-13 ans, masculin 14-15 ans, masculin 16-17 ans
Comportement et esprit sportif
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Les joueurs et les joueuses sont tenues d'adopter un comportement respectueux et de faire preuve d'esprit sportif
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Un manquement à cette règle peut aller du 1) rappel à 2) la réprimande formelle et même se rendre jusqu'à 3) l'expulsion temporaire ou définitive (sans remboursement)
Équipement
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Le port du protecteur buccal est obligatoire
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Le port de shorts ou de pantalon sans poches est obligatoire
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Les bijoux doivent être retirés ou couvert avec du ruban adhésif
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Grandeur du ballon : junior (féminin 12-17 ans et masculin 12-13 ans) / youth (masculin 14-17 ans)
Déroulement du jeu
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Dimensions du terrain : 25 verges x 40 verges + zones de but de 10 verges
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Les matchs ont une durée de 2 demies de 25 minutes en temps continu (aucun pro clock)
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4 essais pour atteindre la ligne de mi-terrain (1er essai), puis 4 essais pour atteindre la zone de but
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Le choix de possession est déterminé par tirage au sort avant la partie
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Aucun temps mort d'équipe
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Les courses sont permises (cependant la joueuse offensive qui reçoit la remise ne peut pas directement courir avec le ballon au-delà de la ligne de mêlée)
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La poursuiveuse doit être à 7 verges ou plus de la ligne de mêlée
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Aucune latérale ou passe arrière après avoir dépassé la ligne de mêlée
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Zone sans course à 5 verges de la zone de but adverse
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Une mauvaise remise ne fait pas perdre de verge, simplement une perte d'essai
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Le rôle de l'arbitre est celui d'assistant au bon déroulement du jeu
Pointage et classement
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Un touché marque 6 points
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Converti pour 1 point à 5 verges, pour 2 points à 10 verges
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Un touché de sûreté entraine 2 points et un changement de possession du ballon
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Aucune prolongation pour les matchs de classement
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Prolongation sous formule « fusillade de convertis » pour les matchs éliminatoires
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Victoire = 2 points, nulle = 1 point, défaite = 0 points
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Classement : Plus grand nombre de points
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Règles de bris d'égalité : 1) Plus grand nombre de victoires, 2) Plus grand différentiel (PP-PC/MJ), 3) Plus grand nombre de points pour, 4) Plus petit nombre de points contre, 5) Tirage au sort
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